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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎ没带罩子让捏了一节课感受n)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

没带罩子让捏了一节课感受a-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析">

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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